Харьков Сделать стартовой    Добавить в избранное  

Харьков:  О Харькове)   Районы области)   Кинотеатры)   Клубы)   Кафе,Бары)   Гостиницы)   Бани, сауны)   Парки)   Теарты)   Музеи)
     Галереи, выставки)   Стадионы и корты)   Верховая езда)   Катки)   Спорт и красота)   Храмы и соборы)   Компьютерные клубы)  
Транспорт:   СТО,АЗС,Тюнинг)   Автомагазины)   Автосалоны)   Прокат авто)   Автошколы)   TAXI)   Метро)                 [ ]
Образование:   Учебные заведения)   Стипендия)   $$$ для студентов)
Медицина:   Больницы)   Аптеки)   Стоматология)          Банки)   Ломбарды)   Форекс)   Электронные деньги)
Недвижимость:   Квартиры посуточно)   Агентства)   Элитное жильё)   Кредиты на жилье)   Строительство, ремонт)
Медиа:   Радиостанции)   Газеты, Журналы)   TV-программа)   WEB-камеры)   Кабельное ТВ)   Провайдеры)   Домашние сети)   РА)   Wi-Fi)
Сервисы:   ЧАТ)   Форум)   Знакомства)   Send SMS)   Радио)    Открытки)   Сонник)   Обьявления)   Погода)   Почтовые Индексы)
Город Харьков - ВЕСНА
Экономия бензина!

Авторизация

Логин:
Пароль:

РЕГИСТРАЦИЯ
Забыли пароль?

BIGLINE.NET

BIGLINE.NET - 

Internet Service Provider

Оптика в каждый дом

- Оптоволоконные сети
- Выделенные линии
- Radio-ethernet
- Локальные сети
- Регистрация доменов
- Хостинг

Безлимитный интернет по ОПТОВОЛОКНУ дешевле только даром.

Сегодня

21 сентября

Праздники:
Рождество Пресвятой Богородицы Международный праздник Православный праздник Праздник Украины
День независимости Армении Праздник Армении
День воинской славы России Праздник России
День Святого Маттео Праздник Италии

В этот день:
Родились
В мире
В Харькове

Именины:
Иван, Макар, Мария, Ипполит, Матвей,

Святцы:
Рождество Пресвятой Богородицы.

Примета:
Рождество Богородицы. Оспожинки

Совет дня:
Иногда следует уступить

Рецепт дня:
Жареный гусь с банановым хлебом и чатни

Афоризм дня:
советы гомосексуалистам: не ешьте много сладкого, попа слипнется!

Анекдоты дня:
Путин поздравил Шредера с успешным результатом выборов.
"Началось!" - подумал Шредер...

* * *
- Маша, пойдем в кафе?
- Поздно, Леша. Я уже Сережа.


Запчасти для ходовой

BCGUMA Харьков

Гороскопы

ОБЫЧНЫЙ
     ЛЮБОВНЫЙ
       МОБИЛЬНЫЙ

Овен


Телец


Близнецы


Рак


Лев


Дева


Весы


Скорпион


Стрелец


Козерог


Водолей


Рыбы


К празднику

СВАДЬБА

ПОЗДРАВЛЕНИЯ

ОТКРЫТКИ

ПОДАРКИ

ТОСТЫ

СЦЕНАРИИ

Толкование снов

СОННИК

Расшифруйте своё сновидение!

Сны по алфавиту:
А, Б, В, Г, Д, Е, Ж, З, И, К, Л, М, Н, О, П, Р, С, Т, У, Ф, Х, Ц, Ч, Ш, Щ, Э, Ю, Я

Мы Вконтакте

 
РАММИ.

Играется колодой в 52 листа.

Количество игроков зависит от желающих. Если играющих двое - сдается по 10 карт, если трое-четверо - по 7 карт, если пять-шесть — по б карт. Остальные карты именуются "талон", их помещают в центр стола крапом вверх. Верхняя карта переворачивается и кладется рядом с колодой. Эта карта служит началом "кучи".

Игра, как и в кункене, заключается в том, чтобы получить наибольшее количество комбинаций и по масти, и по достоинству. Выигрывает тот, кто первым объявит все комбинации и избавляется от всех карт.

Комбинации:

1. Комплект — не менее 3-х карт одного достоинства. Например, три валета или три десятки. В комплект может входить до 4-х карт.

2. Секвенция — от трех до десяти карт одной масти последовательно. Например, восьмерка, девятка и десятка пик. Секвенция должна составляться последовательно. Например, двойка, туз и король одной масти секвенцией считаться не могут.

ИГРА

1. Игра начинается партнером, сидящим по левую руку сдатчика. Игрок берет верхнюю карту либо с талона, либо с "кучи" и сбрасывает одну из своих карт в "кучу". При этом карта, взятая из "кучи", не может быть возвращена туда сразу.

2. Если колода заканчивается раньше, чем составляется композиция, то "куча" переворачивается и приобретает статус колоды "талона", а верхняя карта такой колоды становится началом новой "кучи".

3. Окончание игры за один прием, когда сразу выкладываются композиции, и называется, собственно, рамми.

4. Во время своего хода игрок может выложить несколько комбинаций. Он также вправе дополнять своими картами комбинации других игроков. Например, доложить сопернику в комплект из трех дам четвертую даму или дополнить его секвенцию одной или несколькими картами.

5. Запись во время игры ведет один из игроков по специальной таблице, в которую заносятся очки со знаком плюс или минус. Количество граф зависит от количества участников.

6. Карты по старшинству располагаются следующим образом: старше всех король, младше всех — туз.

7. Проигравшие платят победителю по 10 очков за каждую оставшуюся у них картинку, по 1 очку — за туза. Остальные очки записывают в зависимости от их достоинства. Выигрыш удваивается, если игрок объявляет комбинацию за один прием.

Существует несколько вариантов этой игры :

ДЖИН РАММИ, ОН ЖЕ РЕМИК ДЖИН

В этом варианте ремика участвуют двое игроков. Используется одна колода в 52 карты. Самой старшей картой считается король, самой младшей — туз. Игра идет без козырей.

Первого сдатчика определяет жребий. Право следующей сдачи принадлежит тому, кто выиграл в первой игре. Каждый игрок получает в сдачу по 10 карт. Верхняя карта колоды вскрывается и кладется рядом с "талоном", Эту карту может взять партнер сдатчика. Если он откажется, это право переходит к сдатчику. Взяв карту, он обязан положить другую с рук. То же самое следует отнести к первой выложенной в банк карте. Партнер сдатчика делает первый ход.

Игрок должен собрать 10 карт — комбинацию, именуемую “джин". Она, в свою очередь, состоит из отдельных определенных комбинаций: комплектов или секвенций, аналогичных каноническому рамми. В комплекте может быть до четырех карт, в секвенции — до десяти.

Собрав "джин", игрок получает 25 премиальных очков и сумму очков всех карт противника.

При расчете карт на руках применяется своеобразная оценка карт, при которой хороший подбор комбинаций составляет меньшее количество очков.

Таким образом, получается:

а) за карты в комплектах или секвенциях — 0 очков;

б) за отдельные фигуры — 10 очков;

в) за отдельные фоски (от десятки до туза) — количество очков соответствует карте: десятка — 10 очков, туз — 1 очко.

Если у игрока сумма очков карт, не входящих в комбинации, не превышает 10, он имеет право прекратить игру, "застучать" и потребовать у противной стороны открыть карты. Если при этом у застучавшего оказалось меньше очков, чем у его противника, то застучавший записывает себе эту разницу. Его противник получает право "достроить лесенку", а именно, к комбинации застучавшего добавить свои не вошедшие в комбинацию карты. Потом эти карты исключаются из подсчета.

Пример: можно добавить четвертую даму к трем дамам противника или десятку (девятку) пик к секвенции 8-7-6 пик.

Нельзя добавлять карты к отдельным картам противника, превращая их в комбинации. Они остаются на руках и их очки минусуются. Если стучавший предъявлял карты с меньшим количеством очков, чем оставшиеся на руках у противника отдельные карты, разница в очках записывается плюсовым итогом к его счету. В ситуации, когда на руках у противника оказалось меньшее количество очков чем то, на которое "стучал" второй игрок, он записывает себе в выигрыш разницу очков плюс 25 очков премии.

Если игрок имеет джин, то есть выкладывает на стол все д( сять карт в виде полных комбинаций (без отдельных карт), в его пользу записывается сумма очков отдельных карт противника плюс 25 очков премии. В этом случае противник не может использовать свои карты для дополнения выложенных на стол комбинаций. Игра продолжается, пока один из игроков не наберет 100 очков.

Когда в процессе игры в колоде останутся две карты, а ни один из игроков не предъявил ремика ("джина") и не застучал, ро зыгрыш считается ничейным.

Для окончательного расчета (после того, как один из игроков заработает более 200 очков) к этой сотне прибавляется еще 100 очков за выигрыш и 25 очков за каждую партию сверх числа партий, выигранных противником. Например, если первый игрок выиграл 101 очко в пяти партиях, а второй — 40 очков в двух партиях, то окончательный выигрыш будет равен: 101 + 100 (за выигрыш) + 25х(5—2)— 40 (выигрыш второго игрока) = 236 очков.

РЕМИК ОКЛАХОМА

Правила этого варианта ремика схожи с правилами джин, но в каждом розыгрыше устанавливается максимальное количество очков, до которого можно "стучать". Этот предел всякий раз устанавливается по первой открытой карте, которая выкладывается в банк. Если эта карта пиковой масти, то запись выигранных очков удваивается. Если эта карта туз, то стучать нельзя, а следует выкладывать ремик, то есть все карты — на стол в виде комбинаций без отдельных карт. Игра идет до 150 — 200 очков с параллельной записью сразу в три таблицы. Поскольку принципиального значения система записи не имеет и на характере игры не отражается, можно вести запись обычным способом, так же, как в ремик джине.

РЕМИК ПЯТЬСОТ

Очень близок к кункену. Существенная разница заключается в количестве карт на руках.

Играют от двух до четырех игроков одной колодой без джокера — 52 карты. Если играют два игрока, сдают по 13 карт При большем количестве игроков сдают по семь карт. Если наберется желающих играть более четырех, то играют двумя колодами. но все равно без джокеров (104 карты). В первой выкладке нет ограничения количества очков. Банк можно брать на любые две карты, к которым в качестве третьей для образования комплекта или секвенции подходит последняя карта из банка. Ее тут же выкладывают в составе комбинации. Банк берется от этой, последней, карты до любой другой, выбранной игроком. Игра продолжается до 500 очков.

РАММИ КОНТИНЕНТАЛЬНЫЙ

Этот вариант игры позволяет одновременно собрать до 12 участников.

Колода употребляется в зависимости от числа игроков.

Если играют двое (трое, четверо и пятеро) используется вде колоды с двумя джокерами. При количестве участников в семь-восемь человек используется три колоды с тремя джокерами. Если же играть соберутся девять - двенадцать человек, то нужно приготовить 4 колоды с четырьмя джокерами.

Каждому из игроков сдается по 15 карт. Следует собрать одну, три или пять комбинаций. Джокер заменяет любую недостающую карту. При этом туз (в зависимости от комбинации) может быть самой низкой или самой высокой картой - но только не связующей !

Подсчет ведется по договоренности, но победитель должен получить не меньше одного очка за оставшуюся на руках у проигравших карту и 2 очка - за джокера.

  


Школа азарта:   Американская рулетка)   Карточные игры) Фокусы)   Пасьянс) Гадания)   Бильярд) Домино)   Кости) Нарды)   Шашки)

Интим:  Интим)   Услуги) Камасутра)   30 лучших поз) Справочник по интимным товарам)   Полезно знать всем)  
 :: О нас   :: Правила   :: Реклама у нас   :: Добавить сайт   :: Вакансии   :: Каталог сайтов                  [ наверх ]          


Яндекс.Метрика
2005-2017 © ИП "ГороD", Все права на материалы, находящиеся на сайте gorod.kharkov.ua , охраняются в соответствии с законодательством Украины. При любом использовании материалов сайта, гиперссылка (hyperlink) на gorod.kharkov.ua обязательна.
Информация:
Примечание: мы не несем ответственности за содержание информации, которую размещают пользователи ресурса. Перед размещением информации ознакомтесь с правилами портала.

«Харьков 2005-2016»