Харьков Сделать стартовой    Добавить в избранное  

Харьков:  О Харькове)   Районы области)   Кинотеатры)   Клубы)   Кафе,Бары)   Гостиницы)   Бани, сауны)   Парки)   Теарты)   Музеи)
     Галереи, выставки)   Стадионы и корты)   Верховая езда)   Катки)   Спорт и красота)   Храмы и соборы)   Компьютерные клубы)  
Транспорт:   СТО,АЗС,Тюнинг)   Автомагазины)   Автосалоны)   Прокат авто)   Автошколы)   TAXI)   Метро)                 [ ]
Образование:   Учебные заведения)   Стипендия)   $$$ для студентов)
Медицина:   Больницы)   Аптеки)   Стоматология)          Банки)   Ломбарды)   Форекс)   Электронные деньги)
Недвижимость:   Квартиры посуточно)   Агентства)   Элитное жильё)   Кредиты на жилье)   Строительство, ремонт)
Медиа:   Радиостанции)   Газеты, Журналы)   TV-программа)   WEB-камеры)   Кабельное ТВ)   Провайдеры)   Домашние сети)   РА)   Wi-Fi)
Сервисы:   ЧАТ)   Форум)   Знакомства)   Send SMS)   Радио)    Открытки)   Сонник)   Обьявления)   Погода)   Почтовые Индексы)
Город Харьков - ВЕСНА
Знакомства на любой вкус!

Авторизация

Логин:
Пароль:

РЕГИСТРАЦИЯ
Забыли пароль?

BIGLINE.NET

BIGLINE.NET - 

Internet Service Provider

Оптика в каждый дом

- Оптоволоконные сети
- Выделенные линии
- Radio-ethernet
- Локальные сети
- Регистрация доменов
- Хостинг

Безлимитный интернет по ОПТОВОЛОКНУ дешевле только даром.

Сегодня

21 сентября

Праздники:
Рождество Пресвятой Богородицы Международный праздник Православный праздник Праздник Украины
День независимости Армении Праздник Армении
День воинской славы России Праздник России
День Святого Маттео Праздник Италии

В этот день:
Родились
В мире
В Харькове

Именины:
Иван, Макар, Мария, Ипполит, Матвей,

Святцы:
Рождество Пресвятой Богородицы.

Примета:
Рождество Богородицы. Оспожинки

Совет дня:
Иногда следует уступить

Рецепт дня:
Жареный гусь с банановым хлебом и чатни

Афоризм дня:
советы гомосексуалистам: не ешьте много сладкого, попа слипнется!

Анекдоты дня:
Путин поздравил Шредера с успешным результатом выборов.
"Началось!" - подумал Шредер...

* * *
- Маша, пойдем в кафе?
- Поздно, Леша. Я уже Сережа.


Запчасти для ходовой

BCGUMA Харьков

Гороскопы

ОБЫЧНЫЙ
     ЛЮБОВНЫЙ
       МОБИЛЬНЫЙ

Овен


Телец


Близнецы


Рак


Лев


Дева


Весы


Скорпион


Стрелец


Козерог


Водолей


Рыбы


К празднику

СВАДЬБА

ПОЗДРАВЛЕНИЯ

ОТКРЫТКИ

ПОДАРКИ

ТОСТЫ

СЦЕНАРИИ

Толкование снов

СОННИК

Расшифруйте своё сновидение!

Сны по алфавиту:
А, Б, В, Г, Д, Е, Ж, З, И, К, Л, М, Н, О, П, Р, С, Т, У, Ф, Х, Ц, Ч, Ш, Щ, Э, Ю, Я

Мы Вконтакте

 
ВИСТ.

Качества игрока в вист
Новичок полагает главным качеством игрока в вист тренированную память. Опытные игроки на первое место ставят внимание и умение наблюдать. Развивайте наблюдательность, чтобы уметь следить за степенью силы ходов, за приглашениями для козырного хода, за картами, которые игроки сбрасывают, когда у них ренонс в требуемой масти... Следите, следите и... все-таки запоминайте! Новичок должен быть не только внимателен, но и осторожен. Опытность приобретается постепенно, и тогда карты других игроков в один прекрасный момент сделаются для вас как бы прозрачными!
Новичок, желающий сделаться своим в благородном обществе игроков в вист, не должен убегать от насмешек, к которым, несмотря на все свое благородство, склонна эта замкнутая каста, гордая своим превосходством над любителями игр более примитивных. Если к вам все-таки снизойдут, не поленитесь проанализировать ход только что сыгранной партии. Так превокурсник-медик восстанавливает в памяти сеанс в анатомическом театре. Усвоив, что ваш интерес искренен, "зубры" виста постепенно проникнутся к вам доверием и позволят наблюдать за ходом партии и даже впоследствии прокомментируют ее.
Постарайтесь не менять обретенных учителей (хотя бы в течение одного вечера), постоянство поможет вам тверже усвоить правила самой английской игры - виста.
"Болваны" в висте
В вист играют вчетвером - это идеальная классическая партия. Иногда, при недостатке партнеров, играют вдвоем и втроем. В этих случаях недостающих игроков заменяют "болваны" - открытые карты, пополняющие недостающее число игроков. Можно играть впятером и вшестером, но в этом случае в каждом робере один или двое должны быть выходящими.
Законы и правила виста одинаковы для любого числа играющих.
Порядок карт и роберы
1. В вист играют две колоды, каждая по 52 карты.
2. Порядок карт следующий: туз, король, дама, валет, десятка, девятка - и так до двойки.
3. Первые пять карт: туз, король, дама, валет и десятка - носят название онеров.
4. Робер состоит из двух партий.
5. После окончания партии, то есть первой половины робера, тот, кому следует сдавать, имеет право переменить колоду.
6. Сторона, окончившая две партии подряд (или две из трех) выигрывает робер.
7. К окончанию партии приписывают 5 очков, к окончанию робера - 10.
Сдача и партнерство
1. Игра разделяется на две партии, и двое игроков играют против двоих.
2. Играющие вместе и сидящие друг против друга называются партнерами: они играют заодно.
3. После каждого робера обязательна пересадка: игроки меняются партнерами.
4. Партнеры не имеют права играть друг с другом произвольно или по желанию: каждый играет с тем, кого ему определит карта, вытянутая из колоды.
5. Младшая карта играет с младшей, старшая - со старшей.
6. Первым сдает тот, кто выбирает место: тот, у кого самая младшая карта.
7. Колоду снимает противник, сидящий справа от сдатчика.
8. Карты сдаются все до одной. Сдача начинается с партнера, сидящего с левой стороны.
9. Самую последнюю карту сдатчик открывает и оставляет на некоторое время на столе: так определяется козырь.
10. В случае, если сдатчик (намеренно или случайно) посмотрит сам или каким-либо образом продемонстрирует другим последнюю карту, которая должна стать козырем, он теряет право сдачи.
11. Во время сдачи никто не смотрит и не собирает своих карт.
12. Сдающий имеет право перетасовать.
13. Карта, каким-либо образом открывшаяся во время сдачи (до объявления козыря), обязывает к пересдаче.
14. Игра, сданная внеочередным игроком, считается недействительной, если это обстоятельство не усмотрено вовремя и козырь уже открыт.
15. Карта, упавшая под стол, не штрафуется. Если карта упала лицевой стороной, противники вправе требовать, чтобы она оставалась все время открытой и ходить (или положить ее на взятку), когда они этого пожелают.
16. Сдатчик, совершивший ошибку, лишается права сдавать и передает его другому игроку.
17. Первый ход всегда принадлежит игроку, сидящему слева от сдатчика, следующие - взявшему взятку.
Масти и взятки
1. Каждый игрок обязан сносить требуемую масть, но не обязан ее перебивать.
2. Если у вас на руках нет требуемой масти, можно сносить по вашему усмотрению карты другой масти или перебивать ее козырем.
3. Взятка берется тем, кто положит самую старшую карту.
4. Если игрок имеет требуемую масть, однако не дает ее, а сбрасывает другие масти или перебивает козырем (произвольный ренонс) при обнаружении штрафуется на пять очков в пользу противника, или на три взятки, которые контрпартнеры могут взять себе.
Правила записи
1. Игрок, ведущий записи, проводит горизонтальную линию, под которой записывает онеры, коронки, штрафы, а внизу отмечает взятки (леве).
2. Для окончания партии следует взять пять леве, то есть иметь в нижней части записи 10 очков.
3. Счет онеров: все пять фигур, находящиеся у одного игрока или разделившиеся на двоих партнеров, составляют пять онеров. За них записывается 5 очков, за четыре онера - 4 очка, за три - 2.
4. За каждую лишнюю взятку (леве), взятую свыше шести обязательных, записывается по 2 очка.
5. Двенадцать взяток, взятых одной из сторон, называются "малым шлемом". За это приписывается 12 очков за леве и 10 очков - к онерам.
6. Тринадцать взяток называются "большим шлемом". За это приписывается 14 очков за леве и к онерам - 20.
7. Проигранные партии записываются над чертой, а выигранные - под чертой. Например, запись
26 - принадлежит проигравшим.
А вот запись 16 - тем, кто выиграл.
8. Чтобы выиграть полный робер, необходимо выиграть две партии, а если какая-нибудь из сторон выиграет партию даже с "нулем", то есть при подсчете у нее окажется меньше, чем у противников, то все-таки партия остается за нею.
Например, записи были:
партнеры А - партнеры Б
12   5
6     4
5     5
8     5
5     6
5     6
В общей сложности: у первых 41, у вторых - 31. За вычетом 31 у первых остается 10. Эту сумму записывают наверх:
10
Вторые, окончившие партию, пишут:
0
9. За коронки записываются: туз-король-дама некозырные - 5 очков, козырные - 10; туз-король-дама-валет некозырные - 10, козырные - 20; туз-король-дама-валет-десятка некозырные - 20, козырные - 40; от туза до восьмерки включительно, прибавляя к каждой некозырной карте по 5 очков, а к козырной - по 10.
Ошибки случайные или неслучайные
1. Ренонс не считается до тех пор, пока взятка не закрыта, но противники могут тотчас же потребовать, чтобы тот, кто ошибся, положил или старшую, или младшую карту требуемой масти.
2. Если вы сомневаетесь во внимательности или добросовестности своего партнера (не дает требуемой масти), вы имеете право спросить, не ошибается ли он. Допустим, партнер действительно ошибся. Тогда на вас ответственности нет, штрафуется конкретно провинившийся.
3. Если игрок ходит не в очередь, то противники имеют право или признать карту, или требовать, чтобы он ходил с известной масти.
4. Если игрок, сидящий третьим от вышедшего, бросит карту раньше второго, то четвертый играющий может сбросить карту раньше своего партнера. Подобная ошибка со стороны третьего непоправима.
5. Если один из игроков преднамеренно или по невнимательности не даст на взятку карту и будет продолжать игру с лишней картой, то противники имеют право решать, продолжать ли талию, или потребовать новой сдачи.
6. Если один из игроков преднамеренно или по невнимательности снесет несколько карт на одну взятку, то противники имеют право настоять на том, чтобы он оставил на взятке одну из нескольких карт - причем по их усмотрению!
7. Картами, открытыми до окончания игры, распоряжаются противники.
8. Смотреть можно только две последние карты.
Ходы, масти, козыри
1. Лучше ходить от длинной масти или от рядовых карт, например, имея даму, валета, девятку, нужно ходить с дамы.
2. От туза с маленькими следует идти первоначально с маленькой, а потом уже с туза.
3. Имея короля сам-третей (три карты одной какой-нибудь масти) или сам-четверт (четыре карты одной какой-нибудь масти), следует идти с маленькой. От короля сам-друг не следует ходить совершенно!
4. От дамы сам-третей следует ходить только в исключительном случае, если на других мастях лучших карт у вас нет.
5. Если партнер вышел с какой-нибудь масти и вам удалось взять взятку, то отвечайте ему в ту же масть.
6. Однако если у вас есть своя сильная масть, то следует выйти сперва с нее и потом уже отвечать в масть партнера.
7. Имея сильную масть, выходят с самой старшей карты или уж с самой младшей, но только не со средней.
8. Имея на руках не более трех козырей, козырять не следует, пока этого не захочет партнер.
9. Если у партнера в какой-нибудь масти ренонс, то выгодно ходить к нему именно с этой масти, чтобы он мог прикрываться маленькими козырями.
10. Также выгодно ходить под козырь, если противники пробовали козырять. Это свидетельствует о том, что у них много козырей, а потому, вместо того, чтобы свои козыри уходили на их онеры, лучше укрывать свои масти.
11. Когда на руках хорошая масть, то непременно нужно козырять для того, чтобы противники не могли бить козырями.
12. Если козырей на руках четыре или пять, рекомендуется ходить с козыря.
13. Не делают выход с той масти, в которой имеются туз и дама. Следует ожидать выхода в эту масть своего партнера или противника и тогда прорезать дамой.
14. На карту, с которой вышел партнер, обязательно кладут свою старшую.
15. За исключением того случая, когда партнер пошел с короля, а у вас на руках туз, тогда, разумеется, такая карта пропускается.
16. Если вы на руках имеете туз, а ваш партнер зашел с дамы, то в начале игры сбрасывают на даму фоску (маленькую незначащую карту), а в конец - перекрывают.
17. С мастей, которых нет ни у одного из противников, не ходят.
Намеки и подсказки
1. Ходить с дамы сам-друг или с валета сам-друг нужно только в том случае, если на руках у вас нет никакой игры. Подобным ходом объявляется партнеру свое затруднительное положение.
2. Если игра разделилась между всеми четырьмя игроками, то бывает небесполезным скрывать свою игру.
3. Никогда не следует отвечать в масть противников.
4. Ходить с тринадцатой карты нельзя, если еще не все козыри вышли.
5. Не следует делать выход с одиночной карты: этим можно ввести своего партнера в заблуждение. Это - непростительная ошибка!
Если на руках одиночная карта, более выгодным будет дождаться выхода с нее противников. Тогда по второй возможно будет перекрывать эту масть козырями,
6. Если партнер обнаружил, что у него сильная одна из мастей и, наоборот, ренонс в другой, ходят с одиночной карты сильной масти (если она есть, конечно). Потом же следует выйти в ту масть, которую ваш партнер будет перебивать козырями. Вполне вероятно, может случиться и так, что оба партнера станут перекрывать козырями масти, в которых у них ренонсы.
7. Имея четыре козыря, не перекрывают ими карты, которые, по всей вероятности, может взять партнер.
8. Если на руках менее четырех козырей (и без онеров), нужно бить козырем подобные карты.
9. Если на руках две ровные карты (к примеру, король и дама), ходят со старшей (с короля). На взятку же при постороннем ходе ставят младшую - то есть даму.
10. Имея туза и короля, выходят сначала королем, показывая партнеру, что и туз находится в вашей руке.
11. При коронке (или терс-мажоре - туз, король, дама) первый выход должен быть с дамы. При кварт-мажоре (туз, король, дама и валет) ходят с короля и дамы. При тузе сам-четверт ходят с младшей. При тузе сам-рять ходят с туза и продолжают с младшей.
12. Тринадцатую карту перекрывать козырем не следует, если вы сидите не последним.
13. Имея на руках несколько козырей и сознавая необходимость с них ходить, начинают всегда с самого старшего.
14. Первая карта, сбрасываемая партнером, бывает всегда от его слабой масти, и потому в эту масть при заручке не ходят.
15. Опасно стараться обмануть противника ложными ходами! Ваш партнер может тоже войти в заблуждение и ему придется играть наудачу, без расчета.
Старинный карточный учебник предупреждает: "Хороший игрок не должен прибегать к подобным уловкам, и чем благороднее ведется вист, тем надежнее счастливый исход".
Главное условие игры в вист
Внимание к выходам своего партнера и своих противников. Непременно нужно помнить двадцать шесть карт (своих и партнера). Эти карты необходимо угадывать. У опытных партнеров выработалась своя система намеков (о некоторых из них рассказано выше). Учтите, что всегда больше вероятности, что из десяти случаев только в четырех у игрока, сидящего слева, найдется высшая карта той масти, с которой делает выход игрок, сидящий справа.
Кроме того, всегда надо надеяться, что у партнера находится, по крайней мере, две довольно значительные карты той масти, которая у вас слаба.
Существую несколько вариантов игры в вист :
1. Вист втроем
2. Вист с особенной мастью
3. Анфилада
4. Короткий вист
5. Прусский вист, или вист вдвоем
6. Шотландский вист, или поймай "десятку"

ВИСТ ВТРОЕМ

Эта разновидность виста играется втроем, а четвертый игрок - болван (или деревянный). Два партнера, играющих заодно, именуются осаждающими. Игрок, сидящий против болвана (следовательно, не имеющий партнера), именуется защитником.
Роль осаждающих совершенно такая же, как и при висте вчетвером.
Защитник играет, распоряжаясь своими картами и картами болвана. Такое открытое партнерство значительно облегчает ему тактику и стратегию игры. Однако, вынужденный думать "за двоих", защитник этим утомляет свою память и быстроту реакции.

ВИСТ С ОСОБЕННОЙ МАСТЬЮ

Эта разновидность виста придумана теми торопливыми игроками, кого утомляла первоначальная церемониальная продолжительность старинного виста.
В висте с особенной мастью, как ясно из названия, существует особенная масть. Ее открывают в начале каждой партии. Если эта масть совпадет с козырной мастью, то все выгодные шансы игры оплачиваются вдвое.
Например, три онера, стоившие два пуаня в обыкновенной масти, здесь будут означать четыре пуаня. Каждое леве также считается за два пуаня.
Это условие значительно укорачивает обыкновенный вист. При висте с особенной мастью можно сыграть за вечер до пятнадцати роберов. Особенная масть имеет еще и то преимущество, что уравновешивает средства игроков. Она, конечно, допускает некоторый риск, но все-таки умаляет значение расчетов.

АНФИЛАДА
Вариант виста с особенной мастью.
Партия начинается в два тура при особенной масти, при ней же, но с анфиладой, заканчивается в один тур.
Этот способ игры состоит в том, что пуани (очки, фишки), превышающие законные десять, переносятся на следующие десять. Например, если партия из восьми пуаней делает четыре пуаня в следующий тур, то лишние два пуаня отмечаются во вторую партию, что и называется анфиладой.

КОРОТКИЙ ВИСТ
Игра отличается большей оживленностью, меньшей педантичностью и, следовательно, более приспособлена к темпам современной жизни. Это способствовало ее распространению "в европейских цивилизованных кружках" уже в конце динамичного XIX века.
Различия между вистом обычным и вистом коротким небольшие: в нем нет вызовов. Это означает, что если один из игроков взял уже восемь леве, а кто-либо из партнеров имеет на руках два онера, то он может объявить об этом и вызвать выигрывающего, имеющего часто такие онеры на руках, высказаться и показать свою игру.
В коротком висте каждая взятка свыше шести считается за леве. Шесть леве, взятых в одну игру, составляют маленький шлем, а семь леве - большой.

ПРУССКИЙ ВИСТ, ИЛИ ВИСТ ВДВОЕМ

Эта разновидность виста играется по тем же правилам, что и каноническая игра. Записи ведутся в том же порядке.
Открытых карт (болванов) не существует.
Карты сдаются на четыре кучки, по тринадцать карт каждая.
Игроки садятся визави.
Рассмотрев свои карты, каждый игрок решает: играет он на своих картах или сбрасывает их и покупает другие.
В последнем случае он берет кучку карт, лежащих от него справа. После этого он (даже если новые карты оказались куда хуже прежних) не имеет права пользоваться своими сброшенными картами или взять их обратно, а купленные сбросить. Нельзя даже пересматривать свои старые карты.
Козырем пользуется сдатчик, но если он вздумает переменить карты, то лишается его.
Игрок, не менявший своих карт, не может смотреть игру, лежащую от него справа, равно как нельзя смотреть в сброшенные карты.
За онеры счет пишется, как в обыкновенном висте.
За пять - 5 очков, за четыре - 4, за три - 3, за два - 2. Но последнее считается только тогда, когда у одного игрока их два, а у другого только один или совсем нет.
Humbug играется и без козырей. Онерами считаются тузы.
Этот род виста представляет больше интереса, чем вист с двумя болванами.
Коронки, как в козырной, так и бескозырной игре, имеют свой обыкновенный счет.
Шлем тоже считается и малый, и большой.
Самовольные ренонсы преследуются отобранием трех взяток или штрафом в 5 очков, по желанию игрока.
Первый ход принадлежит партнеру сдатчика.
Сдача производится по очереди.
Играют обычно двумя колодами.

ШОТЛАНДСКИЙ ВИСТ, ИЛИ ПОЙМАЙ "ДЕСЯТКУ"
Используется колода в 36 карт. Если играют восемь человек, то подлежат изъятию все шестерки, если играют пятеро или семеро, изымается одна пиковая шестерка.
Играют каждый сам за себя либо парами. При игре вшестером образуют две стороны, состоящие из трех участников, которые рассаживаются через одного. Возможны также три стороны из двух участников.
Если играют восемь человек, то образуют две стороны из четырех участников, или четыре стороны из двух.
Правила сдачи
При игре вдвоем участникам раздается по 18 карт - в три отдельные стопки по шесть карт каждому. Играющий не может смотреть во вторую или третью стопки, пока не доиграл первую.
При игре втроем у каждого участника по две стопки. При большем количестве участников каждый имеет по одной стопке, состоящей из девяти, семи, шести, пяти, четырнадцати карт согласно числу играющих.
Открытием последней карты назначается козырная масть. Туз - старшая карта, кроме козырной масти, когда старший валет.
Задача - взять как можно больше взяток, прежде всего - с так называемыми зачетными картами (фигуры козырной масти).
Подсчет очков
Очки в шотландском висте начисляются так: козырный валет при раздаче - 11 очков; козырная десятка - 10 очков. Десятку могут взять валет, туз, король, дама. Туз, король, дама стоят соответственно 4, 3 и 2 очка.
На перечисленные пять карт приходится 30 очков. В конце кона производится подсчет количества взяток. За каждую взятую карту сверх того числа, что было сдано, игрок (или сторона) получает одно очко.
Особенности игры
Увлекателен розыгрыш козырей и собственно охота за "десяткой". Когда все карты вышли и игра идет только на взятки, от партнеров в данном случае требуется немалое умение. Само собой, игроки должны следовать масти.
Подсчеты осуществляются после каждого кона. Запись ведется в "плюсы" и "минусы".

  


Школа азарта:   Американская рулетка)   Карточные игры) Фокусы)   Пасьянс) Гадания)   Бильярд) Домино)   Кости) Нарды)   Шашки)

Интим:  Интим)   Услуги) Камасутра)   30 лучших поз) Справочник по интимным товарам)   Полезно знать всем)  
 :: О нас   :: Правила   :: Реклама у нас   :: Добавить сайт   :: Вакансии   :: Каталог сайтов                  [ наверх ]          


Яндекс.Метрика
2005-2017 © ИП "ГороD", Все права на материалы, находящиеся на сайте gorod.kharkov.ua , охраняются в соответствии с законодательством Украины. При любом использовании материалов сайта, гиперссылка (hyperlink) на gorod.kharkov.ua обязательна.
Информация:
Примечание: мы не несем ответственности за содержание информации, которую размещают пользователи ресурса. Перед размещением информации ознакомтесь с правилами портала.

«Харьков 2005-2016»